3, નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લેની ચિત્ર લાક્ષણિકતાઓનું વિશ્લેષણ
1) નગ્ન આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન મજબૂત ત્રિ-પરિમાણીય અર્થમાં-ફ્રેમ વિઝ્યુઅલ અસર
નગ્ન આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે તેની અનન્ય દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ સાથે પ્રેક્ષકોને મજબૂત ત્રિ-પરિમાણીય લાગણી લાવે છે. પરંપરાગત એલઇડી મોટા સ્ક્રીન ડિસ્પ્લેની તુલનામાં, નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે દ્વારા પ્રદાન થયેલ ચિત્ર લોકોને ત્રિ-પરિમાણીય અર્થમાં કેમ અનુભવી શકે છે? કેટલાક લોકો વિચારી શકે છે કે આ સ્ક્રીનની કૂતરાની કાનની ડિઝાઇનને કારણે છે, પરંતુ નોન-ડોગ-કાનવાળી સ્ક્રીનમાં પણ, અમે હજી પણ નોંધપાત્ર 3 ડી અસરનો અનુભવ કરી શકીએ છીએ.
આ પ્રશ્નનો જવાબ આપવા માટે, અમે પહેલા નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે તકનીકમાં મુખ્ય તત્વની ચર્ચા કરીશું: ફ્રેમિંગ. ફ્રેમિંગ અસર એ છે કે આંગળી પેઇન્ટિંગનો મુખ્ય ભાગ ફ્રેમની સીમાઓની બહાર "ઉડતો" દેખાય છે, જે હોશિયારીથી આપણી આંખોને યુક્તિ આપે છે અને આ રીતે આપણા મગજની દ્રષ્ટિને અસર કરે છે.
દૈનિક જીવનમાં, અમે ટીવી, મોબાઇલ ફોન અને કમ્પ્યુટર અને અન્ય ડિસ્પ્લે ઉપકરણોના સંપર્કમાં આવીએ છીએ, ચિત્ર સામાન્ય રીતે એક ફ્રેમ સુધી મર્યાદિત હોય છે. આ સરહદનું અસ્તિત્વ આપણને સર્વસંમતિ બનાવે છે: સરહદની અંદર ચિત્ર દેખાવા જોઈએ. ડિઝાઇનર આ માનસિક અપેક્ષાનો લાભ લઈ રહ્યો છે, કૃત્રિમ રીતે ચિત્રમાં સરહદની દ્રશ્ય અસર ઉમેરી રહ્યો છે.
જ્યારે ચિત્રમાં વિષય આપણા મગજમાં પ્રીસેટ ફ્રેમની બહાર હોય છે, ત્યારે આ દ્રશ્ય વિરોધાભાસ આપણને મજબૂત 3 ડી અર્થમાં આપે છે. આ ફ્રેમ ડિઝાઇન પદ્ધતિ માત્ર પરંપરાગત ચિત્ર સીમા મર્યાદાથી તૂટી જતી નથી, પરંતુ આપણને દૃષ્ટિની નવી અને નિમજ્જન અનુભવ પણ લાવે છે.
2) નગ્ન આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનનું અનન્ય પ્રદર્શન - સ્ક્રીનની વિકૃતિ ઘટનાનું વિશ્લેષણ
વર્તમાન કહેવાતી નગ્ન-આંખ 3 ડી તકનીક ખરેખર સાચા અર્થમાં નગ્ન-આંખ 3D નથી. જ્યારે દર્શક કોઈ વિશિષ્ટ કોણ પર હોય અને મોટા સ્ક્રીન માટે કસ્ટમાઇઝ કરેલી વિશિષ્ટ વિડિઓ રમે છે ત્યારે આ પ્રકારનું પ્રદર્શન ફક્ત ત્રિ-પરિમાણીયની તીવ્ર સમજ બતાવી શકે છે. એકવાર જોવાનું એંગલ અથવા વિડિઓ સામગ્રી આ વિશિષ્ટ પરિસ્થિતિઓને પૂર્ણ કરશે નહીં, પછી ચિત્ર વિકૃત દેખાશે.
નગ્ન-આંખ 3 ડી મોટી સ્ક્રીન માટે સામગ્રીનું ઉત્પાદન એક જટિલ પ્રક્રિયા છે. સૌ પ્રથમ, ઉત્પાદન કર્મચારીઓએ પ્રેક્ષકોના જોવા એંગલને નિર્ધારિત કરવાની જરૂર છે, જેમાં મોબાઇલ ફોન શૂટિંગની height ંચાઇ વગેરે standing ભા, બેસવું અને પહોંચવું શામેલ છે, અને મધ્યવર્તી મૂલ્ય મેળવવા માટે આ મૂલ્ય રેન્જનું સંશ્લેષણ શામેલ છે. તે પછી, જગ્યાને વિસ્તૃત કરવા, દ્રશ્ય બનાવવા અને છેવટે મોટા સ્ક્રીનમાં રમવા માટે યોગ્ય વિડિઓ રેન્ડર કરવા માટે સ્ક્રીનની રચના અનુસાર. આ પ્રક્રિયામાં માત્ર વિશિષ્ટ તકનીકી જ્ knowledge ાન જ નહીં, પણ જોવાની ટેવ અને પ્રેક્ષકોની દ્રશ્ય દ્રષ્ટિની deep ંડી સમજ પણ જરૂરી છે.
3) નગ્ન આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનનું depth ંડાઈ વશીકરણ - આંતરિક જગ્યાની રચના
નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે અસરને અનુસરવાની પ્રક્રિયામાં, આંતરિક જગ્યા બનાવવી એ એક મહત્વપૂર્ણ તકનીકી માધ્યમ બની ગયું છે, જે ચિત્રની depth ંડાઈની ભાવના બનાવી શકે છે, જેથી ત્રિ-પરિમાણીય દ્રશ્ય અસર બનાવી શકાય. ટૂંકમાં, આંતરિક અવકાશ વિમાન અથવા સપાટી પર, વિશિષ્ટ દ્રશ્ય તત્વો અને ડિઝાઇન તકનીકો દ્વારા, depth ંડાઈની ત્રિ-પરિમાણીય ભાવના બનાવવા માટે છે.
આ ખ્યાલને સમજાવવા માટેના ઉદાહરણ તરીકે, આપણે અન્યથા શ્યામ વિમાનની કલ્પના કરી શકીએ છીએ કે, જ્યારે તેમાં કેટલીક લાઇનો હોશિયારીથી ઉમેરવામાં આવે છે, ત્યારે તરત જ અવકાશી depth ંડાઈની ભાવનાને ધ્યાનમાં લે છે. આ સરળ અને અસરકારક તકનીક એ આંતરિક જગ્યાની રચનાના સાહજિક અભિવ્યક્તિ છે.
ફ્લેટ અથવા વક્ર મોટા સ્ક્રીન વિડિઓ સામગ્રીના ઉત્પાદનમાં, આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે આંતરિક જગ્યા બનાવવાની આ તકનીકનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે. કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરેલા તત્વ અને પ્રકાશ અને છાયા અસર દ્વારા, સ્ક્રીનના આંતરિક ભાગને ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશ માળખું આપવામાં આવે છે, જેથી પ્રેક્ષકો જોતી વખતે depth ંડાઈ અને ત્રિ-પરિમાણીય અર્થની તીવ્ર સમજ અનુભવી શકે. આ તકનીકીનો ઉપયોગ માત્ર નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લેની દ્રશ્ય અસરમાં સુધારો કરે છે, પરંતુ પ્રેક્ષકોને વધુ નિમજ્જન અનુભવ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે.
4, નગ્ન આંખ 3 ડી સિદ્ધાંત
નગ્ન-આંખ 3 ડીનો સિદ્ધાંત માનવ આંખના લંબન સિદ્ધાંત પર આધારિત છે, જે ડાબી અને જમણી આંખો માટે થોડી અલગ છબીઓ પ્રદાન કરીને depth ંડાઈની ભાવના બનાવે છે. પોઇન્ટ રજૂઆત અને ઇન્ડક્શનનો ઉપયોગ કરીને, નગ્ન-આંખ 3 ડીના સિદ્ધાંતનું વિગતવાર સમજૂતી નીચે આપેલ છે:
1) દૂરબીન લંબન સિદ્ધાંત
આંખો વચ્ચે ચોક્કસ અંતર છે, તેથી જ્યારે કોઈ object બ્જેક્ટને જોતા, દરેક આંખ થોડી અલગ છબી જુએ છે. મગજ ત્રિ-પરિમાણીયની ભાવના બનાવવા માટે આ બે જુદી જુદી છબીઓની પ્રક્રિયા કરે છે.
2) નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે તકનીક
નગ્ન આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે તકનીક ખાસ ઓપ્ટિકલ સ્ટ્રક્ચર્સ અને ડિસ્પ્લે પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે જે 3 ડી ચશ્મા જેવા કોઈપણ સહાયક ઉપકરણો પહેરવાની જરૂરિયાત વિના, તે જ સમયે ડાબી અને જમણી આંખોને એક જ સમયે વિવિધ છબીઓ જોવાની મંજૂરી આપે છે.
3) મુખ્ય પ્રવાહના તકનીકી અર્થ
સ્લિટ રાસ્ટર: ડાબી આંખની દૃશ્યમાન ચિત્ર અને જમણી આંખને અવરોધિત કરીને, 3 ડી ઇમેજ રચવા માટે સ્ક્રીનની સામે એક સ્લિટ રાસ્ટર મૂકવામાં આવે છે.
નળાકાર લેન્સ: લેન્સના રીફ્રેક્શન સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરીને, છબીના વિભાજનની અસરને પ્રાપ્ત કરવા માટે ડાબી અને જમણી આંખોને અનુરૂપ પિક્સેલ્સ અનુક્રમે ડાબી અને જમણી આંખોમાં અંદાજવામાં આવે છે.
પ્રકાશ સ્રોત તરફ ધ્યાન દોરવું: ડાબી અને જમણી આંખોમાં છબીઓ પર પ્રોજેક્ટ કરવા માટે સ્ક્રીનોના બે સેટને સચોટ રીતે નિયંત્રિત કરવું એ આંખ-મુક્ત 3 ડી પ્રાપ્ત કરવાનો એક માર્ગ પણ છે.
4) અન્ય તકનીકી માધ્યમ
Ical પ્ટિકલ સ્ક્રીન ટેકનોલોજી: સ્વિચિંગ ડિસ્પ્લે, ધ્રુવીકરણ ફિલ્મ અને પોલિમર ડિસ્પ્લે લેયરનો ઉપયોગ કરીને એક લંબન અવરોધ બનાવવા માટે એક vert ભી છટાઓની શ્રેણી બનાવવામાં આવે છે જે ડાબી અને જમણી આંખોને વિવિધ છબીઓ જોવા માટે પરવાનગી આપે છે.
લોરેન્ટ્ઝનો સિદ્ધાંત: સ્ક્રીન પર નાના નાના મુશ્કેલીઓ દ્વારા પ્રકાશ પ્રતિબિંબિત થાય છે જેથી ડાબી અને જમણી આંખો વિવિધ પિક્સેલ્સ જુએ.
તકનીકી પડકારો અને વિકાસ: ચશ્મા મુક્ત 3 ડી તકનીક હજી પણ કેટલાક પડકારોનો સામનો કરે છે, જેમ કે એંગલ મર્યાદાઓ, રિઝોલ્યુશન લોસ અને મેન્યુફેક્ચરિંગ ખર્ચ. તકનીકીની પ્રગતિ સાથે, નગ્ન-આંખ 3 ડી ડિસ્પ્લે ડિવાઇસીસનો જોવાનો અનુભવ સુધારવાનું ચાલુ રાખશે, અને એપ્લિકેશન ક્ષેત્રનો વધુ વિસ્તરણ કરવામાં આવશે.
માનવ આંખોના લંબન સિદ્ધાંતનું અનુકરણ કરીને, નગ્ન-આંખ 3 ડી ટેકનોલોજી વિવિધ opt પ્ટિકલ અને ડિસ્પ્લે તકનીકીનો ઉપયોગ ત્રિ-પરિમાણીય છબીને અનુભૂતિ કરવા માટે કરે છે જે સહાયક ઉપકરણો પહેર્યા વિના જોઈ શકાય છે. આ તકનીકમાં મનોરંજન, જાહેરાત, શિક્ષણ અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં એપ્લિકેશનની વિશાળ સંભાવના છે.
(ચાલુ રાખવાનું)
પોસ્ટ સમય: જુલાઈ -03-2024