૩, નગ્ન આંખના ૩D ડિસ્પ્લેની ચિત્ર લાક્ષણિકતાઓનું વિશ્લેષણ
૧) નગ્ન આંખ 3D ડિસ્પ્લે સ્ક્રીન મજબૂત ત્રિ-પરિમાણીય સમજ - ફ્રેમ વિઝ્યુઅલ ઇફેક્ટ
નેકેડ-આઈ 3D ડિસ્પ્લે તેના અનોખા દ્રશ્ય પ્રસ્તુતિ સાથે પ્રેક્ષકોને એક મજબૂત ત્રિ-પરિમાણીય અનુભૂતિ લાવે છે. પરંપરાગત LED મોટી સ્ક્રીન ડિસ્પ્લેની તુલનામાં, નેકેડ-આઈ 3D ડિસ્પ્લે દ્વારા આપવામાં આવેલ ચિત્ર લોકોને ઊંડા ત્રિ-પરિમાણીય સંવેદનાનો અનુભવ કેમ કરાવી શકે છે? કેટલાક લોકો વિચારી શકે છે કે આ સ્ક્રીનની ડોગ-ઈયર ડિઝાઇનને કારણે છે, પરંતુ નોન-ડોગ-ઈયર સ્ક્રીનમાં પણ, આપણે હજુ પણ નોંધપાત્ર 3D અસર અનુભવી શકીએ છીએ.
આ પ્રશ્નનો જવાબ આપવા માટે, આપણે સૌપ્રથમ નગ્ન આંખ 3D ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજીમાં એક મુખ્ય તત્વની ચર્ચા કરીશું: ફ્રેમિંગ. ફ્રેમિંગ અસર એ છે કે આંગળીના ચિત્રનો મુખ્ય ભાગ ફ્રેમની સીમાઓની બહાર "ઉડતો" દેખાય છે, જે ચાલાકીપૂર્વક આપણી આંખોને છેતરે છે અને આમ આપણા મગજની ધારણાને અસર કરે છે.
રોજિંદા જીવનમાં, આપણે ટીવી, મોબાઇલ ફોન અને કમ્પ્યુટર અને અન્ય ડિસ્પ્લે ઉપકરણોના સંપર્કમાં આવીએ છીએ, ચિત્ર સામાન્ય રીતે એક ફ્રેમ સુધી મર્યાદિત હોય છે. આ સરહદનું અસ્તિત્વ આપણને એક સર્વસંમતિ બનાવે છે: ચિત્ર સરહદની અંદર દેખાવું જોઈએ. ડિઝાઇનર આ મનોવૈજ્ઞાનિક અપેક્ષાનો લાભ લઈ રહ્યા છે, કૃત્રિમ રીતે ચિત્રમાં સરહદની દ્રશ્ય અસર ઉમેરી રહ્યા છે.
જ્યારે ચિત્રમાંનો વિષય આપણા મગજમાં પ્રીસેટ ફ્રેમની બહાર હોય છે, ત્યારે આ દ્રશ્ય વિરોધાભાસ આપણને એક મજબૂત 3D સમજ આપે છે. આ ફ્રેમ ડિઝાઇન પદ્ધતિ માત્ર પરંપરાગત ચિત્ર સીમા મર્યાદાને તોડે છે, પરંતુ દૃષ્ટિની રીતે આપણને એક નવો અને નિમજ્જન અનુભવ પણ લાવે છે.
૨) નરી આંખે ૩D ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનનું અનોખું પ્રદર્શન - સ્ક્રીનની વિકૃતિની ઘટનાનું વિશ્લેષણ
હાલની કહેવાતી નેકેડ-આઈ 3D ટેકનોલોજી ખરેખર ખરા અર્થમાં નેકેડ-આઈ 3D નથી. આ પ્રકારનો ડિસ્પ્લે ફક્ત ત્યારે જ ત્રિ-પરિમાણીયતાની મજબૂત સમજ બતાવી શકે છે જ્યારે દર્શક ચોક્કસ ખૂણા પર હોય અને મોટી સ્ક્રીન માટે કસ્ટમાઇઝ કરેલ ચોક્કસ વિડિઓ ચલાવે. એકવાર વ્યુઇંગ એંગલ અથવા વિડિઓ સામગ્રી આ ચોક્કસ શરતોને પૂર્ણ ન કરે, તો ચિત્ર વિકૃત દેખાશે.
નગ્ન આંખે 3D મોટી સ્ક્રીન માટે સામગ્રીનું ઉત્પાદન એક જટિલ પ્રક્રિયા છે. સૌ પ્રથમ, ઉત્પાદન કર્મચારીઓએ પ્રેક્ષકોના જોવાના ખૂણાને નક્કી કરવાની જરૂર છે, જેમાં ઊભા રહેવું, બેસવું અને મોબાઇલ ફોન શૂટિંગની ઊંચાઈ સુધી પહોંચવું વગેરેનો સમાવેશ થાય છે, અને મધ્યવર્તી મૂલ્ય મેળવવા માટે આ મૂલ્ય શ્રેણીઓનું સંશ્લેષણ કરવું જોઈએ. પછી, સ્ક્રીનની રચના અનુસાર જગ્યાને વિસ્તૃત કરવા, દ્રશ્ય બનાવવા અને અંતે વિડિઓને મોટી સ્ક્રીન પર ચલાવવા માટે યોગ્ય બનાવવા માટે. આ પ્રક્રિયા માટે ફક્ત વિશિષ્ટ તકનીકી જ્ઞાન જ નહીં, પણ પ્રેક્ષકોની જોવાની ટેવ અને દ્રશ્ય દ્રષ્ટિની ઊંડી સમજ પણ જરૂરી છે.
૩) નરી આંખે જોવા મળતી ૩D ડિસ્પ્લે સ્ક્રીનનું ઊંડાણભર્યું આકર્ષણ - આંતરિક જગ્યાનું નિર્માણ
નગ્ન આંખ 3D ડિસ્પ્લે ઇફેક્ટને અનુસરવાની પ્રક્રિયામાં, આંતરિક જગ્યા બનાવવી એ એક મહત્વપૂર્ણ તકનીકી માધ્યમ બની ગયું છે, જે ચિત્રની ઊંડાઈની ભાવના બનાવી શકે છે, જેથી ત્રિ-પરિમાણીય દ્રશ્ય અસર બનાવી શકાય. ટૂંકમાં, આંતરિક જગ્યા સમતલ અથવા સપાટી પર હોય છે, ચોક્કસ દ્રશ્ય તત્વો અને ડિઝાઇન તકનીકો દ્વારા, ત્રિ-પરિમાણીય ઊંડાઈની ભાવના બનાવવા માટે.
આ ખ્યાલને સમજાવવા માટે ઉદાહરણ તરીકે, આપણે એક અન્યથા ઘેરા સ્તરની કલ્પના કરી શકીએ છીએ, જ્યારે તેમાં થોડી રેખાઓ ચતુરાઈથી ઉમેરવામાં આવે છે, ત્યારે તરત જ અવકાશી ઊંડાણનો અહેસાસ થાય છે. આ સરળ અને અસરકારક તકનીક આંતરિક અવકાશની રચનાનું સાહજિક અભિવ્યક્તિ છે.
ફ્લેટ હોય કે વક્ર મોટી સ્ક્રીન વિડિઓ સામગ્રીના ઉત્પાદનમાં, આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે આંતરિક જગ્યા બનાવવાની આ તકનીકનો વ્યાપકપણે ઉપયોગ થાય છે. કાળજીપૂર્વક ડિઝાઇન કરેલા તત્વ લેઆઉટ અને પ્રકાશ અને પડછાયાની અસર દ્વારા, સ્ક્રીનના આંતરિક ભાગમાં ત્રિ-પરિમાણીય અવકાશ માળખું આપવામાં આવ્યું હોય તેવું લાગે છે, જેથી પ્રેક્ષકો જોતી વખતે ઊંડાણ અને ત્રિ-પરિમાણીય સંવેદનાનો મજબૂત અનુભવ કરી શકે. આ તકનીકનો ઉપયોગ ફક્ત નગ્ન-આંખ 3D ડિસ્પ્લેની દ્રશ્ય અસરને સુધારે છે, પરંતુ પ્રેક્ષકોને વધુ ઇમર્સિવ જોવાનો અનુભવ પણ મેળવવાની મંજૂરી આપે છે.
૪, નરી આંખે ૩D સિદ્ધાંત
નગ્ન-આંખ 3D નો સિદ્ધાંત માનવ આંખના લંબન સિદ્ધાંત પર આધારિત છે, જે ડાબી અને જમણી આંખો માટે થોડી અલગ છબીઓ પ્રદાન કરીને ઊંડાણની ભાવના બનાવે છે. બિંદુ પ્રતિનિધિત્વ અને ઇન્ડક્શનનો ઉપયોગ કરીને નગ્ન-આંખ 3D ના સિદ્ધાંતની વિગતવાર સમજૂતી નીચે મુજબ છે:
૧) બાયનોક્યુલર લંબન સિદ્ધાંત
આંખો વચ્ચે ચોક્કસ અંતર હોય છે, તેથી જ્યારે કોઈ વસ્તુને જુએ છે, ત્યારે દરેક આંખ થોડી અલગ છબી જુએ છે. મગજ આ બે અલગ અલગ છબીઓને ત્રિ-પરિમાણીયતાની ભાવના બનાવવા માટે પ્રક્રિયા કરે છે.
૨) નેકેડ-આઈ ૩ડી ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી
નગ્ન આંખ 3D ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજી ખાસ ઓપ્ટિકલ સ્ટ્રક્ચર્સ અને ડિસ્પ્લે પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરે છે જે ડાબી અને જમણી આંખોને 3D ચશ્મા જેવા કોઈપણ સહાયક ઉપકરણો પહેર્યા વિના, એક જ સમયે વિવિધ છબીઓ જોવાની મંજૂરી આપે છે.
૩) મુખ્ય પ્રવાહના ટેકનિકલ માધ્યમો
સ્લિટ રાસ્ટર: ડાબી આંખ અને જમણી આંખના દૃશ્યમાન ચિત્રને બ્લોક કરીને અલગ કરવા માટે સ્ક્રીનની સામે એક સ્લિટ રાસ્ટર મૂકવામાં આવે છે, જે 3D છબી બનાવે છે.
નળાકાર લેન્સ: લેન્સના વક્રીભવન સિદ્ધાંતનો ઉપયોગ કરીને, છબી વિભાજનની અસર પ્રાપ્ત કરવા માટે ડાબી અને જમણી આંખોને અનુરૂપ પિક્સેલ અનુક્રમે ડાબી અને જમણી આંખો પર પ્રક્ષેપિત થાય છે.
પ્રકાશ સ્ત્રોત તરફ નિર્દેશ કરવો: ડાબી અને જમણી આંખો પર છબીઓ પ્રોજેક્ટ કરવા માટે સ્ક્રીનના બે સેટને સચોટ રીતે નિયંત્રિત કરવું એ પણ આંખ-મુક્ત 3D પ્રાપ્ત કરવાનો એક માર્ગ છે.
૪) અન્ય તકનીકી માધ્યમો
ઓપ્ટિકલ સ્ક્રીન ટેકનોલોજી: સ્વિચિંગ ડિસ્પ્લે, પોલરાઇઝિંગ ફિલ્મ અને પોલિમર ડિસ્પ્લે લેયરનો ઉપયોગ કરીને ઊભી છટાઓની શ્રેણી બનાવવામાં આવે છે જેથી એક લંબન અવરોધ બનાવવામાં આવે છે જે ડાબી અને જમણી આંખોને વિવિધ છબીઓ જોવાની મંજૂરી આપે છે.
લોરેન્ટ્ઝનો સિદ્ધાંત: સ્ક્રીન પરના નાના બમ્પ્સ દ્વારા પ્રકાશનું વક્રીભવન થાય છે જેથી ડાબી અને જમણી આંખો અલગ અલગ પિક્સેલ જુએ.
ટેકનિકલ પડકારો અને વિકાસ: ચશ્મા-મુક્ત 3D ટેકનોલોજી હજુ પણ કેટલાક પડકારોનો સામનો કરે છે, જેમ કે જોવાના ખૂણાની મર્યાદાઓ, રિઝોલ્યુશન નુકશાન અને ઉત્પાદન ખર્ચ. ટેકનોલોજીના વિકાસ સાથે, નગ્ન-આંખ 3D ડિસ્પ્લે ઉપકરણોનો જોવાનો અનુભવ સુધરતો રહેશે, અને એપ્લિકેશન ક્ષેત્ર વધુ વિસ્તૃત થશે.
માનવ આંખોના લંબન સિદ્ધાંતનું અનુકરણ કરીને, નગ્ન-આંખ 3D ટેકનોલોજી વિવિધ ઓપ્ટિકલ અને ડિસ્પ્લે ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરીને ત્રિ-પરિમાણીય છબીને સાકાર કરે છે જે સહાયક ઉપકરણો પહેર્યા વિના જોઈ શકાય છે. આ ટેકનોલોજી મનોરંજન, જાહેરાત, શિક્ષણ અને અન્ય ક્ષેત્રોમાં એપ્લિકેશન સંભાવનાઓની વિશાળ શ્રેણી ધરાવે છે.
(ચાલુ રહીશું)
પોસ્ટ સમય: જુલાઈ-03-2024